3D Max 动画基础
十五、路径放样
路径放样是另一种创建三维物体的方法,是一种用两个平面图形交叉得到立体物体,其中一个长形的平面叫路径,另一个较圆的称为截面,所以路径放样也称为截面成型,我们通过例子来学习;
1、放样弹簧
1)这是一个经典的放样实例,弹簧是一个螺旋状的近似于圆柱形,因此由两部分组成,一是螺旋线,另一部分是圆,其中截面是圆形,也就是钢丝的切面是一个圆形,路径是螺旋线,有一定的长度;
2)选择圆形工具,在顶视图绘制一个红圆,在修改面板,将半径改为5,太大了看不清,它将作为截面;
3)画好了截面,再画路径,选择螺旋线,在顶视图绘制一个螺旋线,先拖出一个圆,再推出高度,单击后再拖一个圆,一个是底圈一个圆是顶圈,现在弹簧只有一圈;
4)进入修改面板,将弹簧两个半径都改为50,这样是一个直的,如果上大下小就是一个蘑菇了,高度改为100,圈数改为10,有10层弹簧,这时路径也有了;
5)开始放样,回到创建面板中,单击第一个按钮“几何
体”,再单击“标准几何体”旁边的下拉按钮,在弹出的列表中选择“复合物体”,再在面板中单击“放样”;
6)这时在前视图中选中的是螺旋线,在命令面板单击“获取截面”按钮,再单击视图中的圆形,我们就把一个螺旋线用截面放样成一个弹簧,当然,也可以用圆形通过路径放样成一个弹簧,注意二者用放样交叉即可;
7)以“放样弹簧”为文件名,保存文件到自己的文件夹,对透视图渲染一下,看一下自己的弹簧,怎么样?
8)弹簧太厚了,也就是圆形太大了,选择圆形,把半径改为3,再对透视图进行渲染好了吧?保存一下文件;

2、制作镜框
1)镜框是由长方形的边框和斜坡切面构成,其中前者是路径,后者是截面;
2)先制作路径,选择矩形工具,在前视图绘制一个矩形,长改为50,宽度为90;
3)再绘制截面,镜框的切面是一个斜坡形,近似于三角,选择线工具,在前视图绘制一个小三角,先切换到全屏,再用局部放大镜放大视图,如图:

4)进入创建面板,找到放样,这时前视图选中的是截面,在卷展栏中单击“获取路径”按钮,然后单击矩形,这时就制作出一个镜框来;
5)镜框是个偏的,在各个视图中把它旋转摆正,这是因为截面放样路径所产生的,而截面是在前视图中,对透视图渲染看一下效果;

6)你还可以再选择长方形,再通过路径放样截面再产生一个镜框,看看你能不能想出为什么会这样?

7)以“放样镜框”为文件名,保存文件到自己的文件夹中。
本节学习了平面创建立体的另一种方法,注意理解两个词语的含义,如果你成功地完成了练习,请进入下一课继续学习。
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美丽的校园……